Alexandre Duval - Concepteur de niveaux
Assassin's Creed Crossover Stories
Année(s) de contribution:
2021
* Pour visualiser des exemples de mon travail, cliquez sur l'image pour ouvrir le document.
Cette production est la dernière qui a été officiellement annoncée par Ubisoft Québec.
Sur ce projet, j'ai travaillé en tant que World Designer et Quest Designer sur le récit d'Assassin's Creed Odyssey "Les trésors".
Étant ma première expérience en Quest Design, cela a été un énorme défi pour moi d'occuper mes tâches habituelles de World Designer, d'apprendre les subtilités et différences du Quest Design, ainsi que son engin de création, le tout en "Work From Home".
Cela a été une expérience très enrichissante, car elle m'a permis de sortir de ma zone de confort, d'élargir et maîtriser davantage mes connaissances & tâches, tout en me surpassant. Par ce fait même, j'ai eu l'opportunité de devenir le Level Designer de référence pour le World.
Mes tâches dans cette production se résument à:
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Recherches historiques
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Brainstorm & conceptualisation
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Décliner & lister les besoins
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Ownership sur la documentation World
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Quest Design:
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Documentation & utilisation d'un logiciel de scénarisation
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Création et élaboration d'une quête principale
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Collaboration étroite avec les écrivains
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World Design:
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Papermap
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Documentation
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Construction de certaines sections du monde
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Conceptualisation & création de POIs
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Débogage
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Personne référence en World Design
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Mentorat et review design de certains POIs
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