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Mon Cheminement en Level Design

Durant mon passage en tant que concepteur de jeux vidéo chez Frima, j’ai eu la chance de toucher plusieurs facettes du design. C’est finalement en tant que Level Designer que je me suis le plus épanoui. De plus, le fait d’avoir travaillé sur d’autres aspects du design m’a permis bien comprendre et appliquer la corrélation entre les différents corps de métier dans tous les projets auxquels j'ai participé. 

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J’aime créer et composer un environnement en respectant un thème, une histoire et des contraintes du Game Design, dans le but de défier le joueur tout en m’assurant que le tout soit amusant, mémorable et unique. Je tente toujours d’apporter une variété intéressante dans les différents défis, thèmes et environnements pour éviter la redondance d’un jeu et offrir la meilleure expérience possible aux joueurs. 

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Voici une liste des différents projets professionnels dans lesquels j'ai contribué en tant que Level Designer ces dernières années.

Assassin’s Creed® Crossover Stories – Available Now - Google Chrome.jpg

Assassin's Creed Crossover Stories

Incarnez Kassandra ou Alexios lorsque vos vieux amis vous inciteront à entreprendre une nouvelle aventure mettant en scène un fragment d'Eden, et qui changera à jamais votre destinée.

*Pour explorer plus en détail ces projets, vous pouvez utiliser la liste dans l'onglet "LEVEL DESIGN", ou encore, cliquer sur les images ici-bas.

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