Alexandre Duval - Concepteur de niveaux
Illusion: A Tale of the Mind
Année(s) de contribution:
2018
* Pour visualiser des exemples de mon travail, cliquez sur l'image pour ouvrir le document.
Voici le projet le plus demandant en tant que Level Designer chez Frima.
Dans un court laps de temps, l'équipe avait pour mission de créer le chapitre 3.
Rapidement, j'ai dû prendre le temps de comprendre le jeu, que ce soit son gameplay, son thème et son ton, ou encore, l'expérience souhaitée pour le joueur et l'appliquer dans mon design.
Pendant toute la production, je devais sans cesse m'adapter aux différentes problématiques, que ce soit les limitations de l'engin, ou encore les différentes coupures, tout en apprenant et en appliquant la technologie utilisée.
Malgré tout, cette expérience m'a permis de peaufiner mon approche en tant que Level Designer, d'en apprendre énormément sur le pipeline d'une production et des différents milestones importants.
Mes différentes tâches en tant que Level Designer:
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Créer de nouveaux niveaux
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Plans de caméra
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Élaborer les "Neuron Mazes"
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Aider avec le rythme de l'histoire
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Intégrer les énigmes
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Augmenter la difficulté des énigmes du chapitre 1 et 2
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Fixer différents bogues reliés au Level Design




