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Immortals Fenyx Rising

immortals-fenyx-rising.jpg

Année(s) de contribution:

2019

* Pour visualiser des exemples de mon travail, cliquez sur l'image pour ouvrir le document.

Immortals Fenyx Rising est ma première production que j'ai collaboré chez Ubisoft Québec. 

Cela a été une opportunité unique pour moi, car étant une nouvelle franchise, dès le départ, chacun avait son mot à dire et chaque idée a été entendu pour définir le concept global et la direction souhaitée, autant pour les puzzles, que pour le monde.

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Dès mes premières journées, je n'ai pas hésité à combiner mes connaissances acquises avec ma formation, pour optimiser le plus possible mon travail. Ce qui s'est conclu que j'ai rapidement gagné la confiance de mon lead et du directeur me donnant beaucoup d'ownership dans la région "Vallée de l'Éternel printemps".

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Mes tâches dans cette production se résument à:​

  • Brainstorm & Conceptualisation

  • World Design:​

    • Papermap

    • Documentation

    • Décliner & lister les besoins

    • Progression & gestion de la difficulté

    • Conceptualisation & création de POIs

    • Création de puzzles

    • Landscaping & environnement 3D

    • Architecture 3D

    • Supporter le Quest Design

    • Routes & navigation

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