Alexandre Duval - Concepteur de niveaux

Level Designer - Ubisoft Québec
Qui Suis-Je?
Avant de me diriger dans le domaine des jeux vidéo, j'étais un acteur professionnel. À travers cela, j'ai élargi mes compétences pour la caméra, la réalisation et l'écriture, trois domaines dans lesquels je performe.
Je suis un artiste créatif qui aime toucher à tout et qui fait preuve de rigueur et de méthodologie de travail dans ses différentes conceptions. C'est après une grande et mure réflexion que j'ai abandonné ma carrière d'acteur pour me concentrer sur la passion qui m'accompagne depuis mon enfance : les jeux vidéo. Et je dois avouer que c'est sans regret que j’ai fait cette transition!
J'ai ainsi complété un cours en conception de jeux vidéo, dont je suis enseignant maintenant, et au travers de cette formation, j'ai su acquérir des connaissances et développer des compétences me permettant de me surpasser dans chacune de mes réalisations, pour les rendre amusantes et uniques, tout en m'adaptant aux différentes contraintes et problématiques d'un projet.
Je suis un leader naturel et un travailleur d'équipe qui n'aime pas se comparer aux autres. C'est pour cette raison que, chaque jour, je vise avant tout la réussite et l'évolution du projet, pour le studio, en me surpassant dans mes tâches plutôt qu’en aspirant à être meilleur que mes coéquipiers. Être concepteur de niveaux n'est pas qu'un emploi pour moi, mais une passion qui se vit en équipe!