Alexandre Duval - Concepteur de niveaux
Assassin's Creed Valhalla
Année(s) de contribution:
2020 - 2021
* Pour visualiser des exemples de mon travail, cliquez sur l'image pour ouvrir le document.
Assassin's Creed Valhalla est le fruit d'une extraordinaire collaboration avec le studio de Montréal et presque tout le projet a été fait "Work From Home".
À ce jour, ce projet a été ma plus grosse production depuis que je travaille pour Ubisoft Québec.
En tant que World Designer, j'ai travaillé sur le "In-Between" de toute la région d'Oxenfordscire sur le jeu principal et par la suite, j'ai collaboré sur le contenu gratuit des "River Raids".
Ayant l'une des plus grosses régions du jeu, mon mandat était un beau défi entre surpasser mes connaissances existantes, ainsi que d'apprendre et de maîtriser les nouveautés, tout en respectant l'échéancier de la production.
Mes tâches dans cette production se résument à:
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Recherches historiques
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Brainstorm & Conceptualisation
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Ownership sur plusieurs dossiers "Québec / Montréal"
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World Design:
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Papermap
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Documentation
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Progression de la difficulté
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Conceptualisation & création de POIs
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Landscaping & environnement 3D
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Architecture 3D
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Supporter le Quest Design
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Routes & navigation
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Fermer le projet & débogage
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Mentorat
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